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ゲームの楽しさを心理学的な面からも考えてみた

新年度が始まり、初っ端から波乱が続いています。どうもHiROです。 ゲーム企画をやる際、誰しも企画書を書くと思います。私の場合は、「コンセプト」もしくは「ゲーム性」の大抵どちらかを固めてから書き始めることが多いです。 ただ、一番大事なのって「何が面白いか」ですよね。 これが言えないと何も進まないし、作ってもクソゲーが出来上がると思います。自分では分かってるようでも、他人に理路整然と伝えようとすると